【unityで線画抽出!アニメ階調で出力できる!】UnityMangaLineArt

Blenderは使いづらいけど、Unityなら扱える。 そんな絵描きユーザー向けに、Unity上で読み込んだ3Dモデルの線画を出力する事が出来るunity用の拡張editorを作成しました。 使い方は解凍したMangaLineArtフォルダを線画化させたいモデルが設置されたunityプロジェクトのAsset/に配置するだけでOK カメラからの深度を読み取って、輪郭線や稜線を線画としてPNGで出力してくれます。 4K〜8K までの高解像度出力+透過PNG対応 リアルタイムライブプレビュー:パラメータを変えるたびに自動更新 設定の自動保存&JSON入出力:プリセットの保存・共有が簡単 Built in版とURP版があるので、ご使用の際は、使用する環境に応じてお使い下さい。

<新機能>榊正宗先生発案の<領域分割法>を実装しました!

通常モード

形状のみモード

Freestyle モード

魚眼レンズ効果(全モード共通)

アニメ調トーン出力

補助出力(カラー / グレースケール)

使い方

更新履歴

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Blenderは使いづらいけど、Unityなら扱える。 そんな絵描きユーザー向けに、Unity上で読み込んだ3Dモデルの線画を出力する事が出来るunity用の拡張editorを作成しました。 使い方は解凍したMangaLineArtフォルダを線画化させたいモデルが設置されたunityプロジェクトのAsset/に配置するだけでOK カメラからの深度を読み取って、輪郭線や稜線を線画としてPNGで出力してくれます。 4K〜8K までの高解像度出力+透過PNG対応 リアルタイムライブプレビュー:パラメータを変えるたびに自動更新 設定の自動保存&JSON入出力:プリセットの保存・共有が簡単 Built in版とURP版があるので、ご使用の際は、使用する環境に応じてお使い下さい。