販売記念セール【Blenderプラグイン】頂点ふぃった~【もちふぃった~プロファイル作成支援】
- ダウンロード商品¥ 800
販売開始セール期間(~5/29) 1500円 → 800円で販売! もちふぃった~プロファイルを作成する時に一番苦労するのは、アバターのメッシュを、ターゲットとなるアバターのメッシュに合わせて調整する部分ですよね。 meshをトポロジーが崩れないように合わせていくのは、とても根気の必要な作業だと思います。 こちらのプラグインは、対象となるボディのオブジェクトを2つ選んで実行することで、一方のメッシュの形状を、もう一方のメッシュの形状にトポロジーが崩れないように自動的に近づけて変換&それらの変換のシェイプキーを保存してくれるBlenderのプラグインです。 使用方法はBlender上で変換したい元となるbodyと、変換先のbodyをメッシュ化し、2つを選択してパラメーターを任意で設定して実行ボタンを押すだけでOK 対象の形にトポロジーとしての誤差が少ない形で変形してくれます。 変形方式として"拘束付き反復投影"と"ARAP(なるべく元の形状を維持した変形)"の2つを選べます。 特徴として ・拘束付き反復投影 安定 軽い 自然な形だが元の形状からの歪み大 ・ARAP 辺を保持 体積保持 歪みは少ないが吸着が弱い もちふぃった~の性質上、あまり元の形から変わりすぎると、衣装への歪みが大きくなるため、使用目的に合わせて上記の変形方式をお使い下さい。 また、形状的に、手足の指先などは面がズレて上手く吸着できない事が多い為、それらを頂点グループとして登録した上で、それらを除外して変形することも可能です。 手足の指先まできっちり合わせる場合は、個別にリトポロジーツールなどを使って合わせてください。 -------------------------------------------------------------------- 모치피타~ 프로필을 만들 때 가장 힘든 점은 아바타의 메쉬를 대상 아바타의 메쉬에 맞춰 조정하는 부분이지요. 토폴로지가 무너지지 않도록 메쉬를 맞춰 나가는 작업은 정말 인내심이 필요한 일이라고 생각합니다. 이 플러그인은 대상 바디 오브젝트 2개를 선택하여 실행하면, 한쪽 메쉬의 형상을 다른 쪽 메쉬의 형상에 토폴로지가 무너지지 않도록 자동으로 가깝게 변환하고, 그 변환에 대한 셰이프 키를 저장해 주는 블렌더 플러그인입니다. 사용 방법은 블렌더에서 변환하고 싶은 원본 바디와 변환 대상 바디를 메쉬화한 후, 두 개를 선택하고 파라미터를 임의로 설정한 뒤 실행 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 대상 형태에 대해 토폴로지 오차가 적은 형태로 변형해 줍니다. 변형 방식으로는 “제약 조건이 있는 반복 투영”과 “ARAP(원래 형태를 최대한 유지한 변형)” 두 가지를 선택할 수 있습니다. 특징: ・제약 조건이 있는 반복 투영 안정적 가벼움 자연스러운 형태이지만 원래 형태에서 발생하는 왜곡이 큼 ・ARAP 모서리 유지 부피 유지 왜곡은 적지만 흡착력이 약함 모치피타~의 특성상, 원래 형태에서 너무 많이 변하면 의상에 가해지는 왜곡이 커지므로, 사용 목적에 맞춰 위의 변형 방식을 사용해 주십시오. 또한, 형상상 손발의 손가락 끝 등은 면이 어긋나 잘 흡착되지 않는 경우가 많으므로, 이를 정점 그룹으로 등록한 후, 해당 부분을 제외하고 변형하는 것도 가능합니다. 손발의 손가락 끝까지 정확하게 맞추고 싶은 경우에는, 개별적으로 리토폴로지 툴 등을 사용하여 맞춰 주십시오. ---------------------------------------------------------------- The hardest part of creating a Mochifitta~ profile is adjusting the avatar’s mesh to match the target avatar’s mesh, isn’t it? I think aligning the meshes without breaking the topology is a task that requires a lot of patience. This Blender plugin allows you to select two body objects. It automatically transforms the mesh of one object to match the shape of the other while preserving the topology, and saves the shape keys for those transformations. To use it, simply convert the source body and the target body into meshes in Blender, select both, set the parameters as desired, and click the execute button. It transforms the mesh into the target shape with minimal topological distortion. You can choose between two deformation methods: “Constrained Iterative Projection” and “ARAP (deformation that preserves the original shape as much as possible).” Features: ・Constrained Iterative Projection Stable Lightweight Natural shape, but significant distortion from the original ・ARAP Preserves edges Volume-preserving Minimal distortion but weak attachment Due to the nature of Mochifitta, if the shape deviates too much from the original, distortion in the costume will increase. Please select the appropriate deformation method based on your intended use. Additionally, due to the nature of the geometry, areas such as the fingertips and toes often have misaligned faces that prevent proper attachment. You can register these as vertex groups and exclude them from the deformation process. If you need to align the model precisely down to the fingertips and toes, please use retopology tools or similar methods to align them individually. ------------------------------------------------------------------
動作環境
Blender 4.X Blender 5.X
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